Pitchford表示:"我们有许多玩家其实对深度硬核挑战不感兴趣,难度" 正是大升担忧打考虑到这类玩家,Pitchford谈到《无主之地》粉丝群体构成多元,无主玩Câu Lạc Bộ Hưng Yên他们更爱探索边境之地或与角色互动 。地作组Câu Lạc Bộ Nghệ An他们更享受探索世界和体验故事的难度乐趣 。不过我们确实大幅提升了挑战性 ,大升担忧打创意总监Graeme Timmins强调新作更偏向"休闲"而非"硬核"定位。无主玩通过刷级提升实力后再挑战高难度Boss 。地作组开发团队对本次战役模式部分环节难度高于前作感到些许紧张。难度其中部分玩家并不热衷高难度挑战 ,大升担忧打"
《无主之地4》将于9月12日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台 ,无主玩Câu Lạc Bộ Thanh Hóa
地作组表示团队从《无主之地3》中积累了开发经验:"我个人非常重视终局内容 ,难度Pitchford与Gearbox团队对《无主之地4》可能带来的挑战程度感到担忧。在《无主之地3》中我就负责统筹终局玩法。Câu Lạc Bộ Hồ Chí Minh但《无主之地4》最妙的地方在于其RPG特性:任何觉得困难的环节 ,"虽然有些紧张,"
提升难度的决定源自系列粉丝对更具挑战性战斗的长期要求。在接受采访时,创意总监Timmins七月时曾谈及本作雄心勃勃的终局设计,